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	<title>IPDesign &#187; Irinel Papuc</title>
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	<description>3D Visualisierung, Animation und Multimedia</description>
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		<title>Molton Brown Animation</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 17:25:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Animation]]></category>

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		<description><![CDATA[Molton Brown &#8211; A Show of Stars from jonathan lindgren on Vimeo. Credits: Director and Producer: Jody McAlavey Lead Animation, Lighting and Compositing: Jonathan Lindgren 3D Design and Modeling: Craig Minchington Product Modelling and Rendering: Irinel Papuc Animation: Irinel Papuc, Jim Greenslade Compositing: Paul Roberts [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="https://player.vimeo.com/video/238746812" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://vimeo.com/238746812">Molton Brown &#8211; A Show of Stars</a> from <a href="https://vimeo.com/jonathanlindgren">jonathan lindgren</a> on<br />
<a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Credits:<br />
Director and Producer:<br />
Jody McAlavey</p>
<p>Lead Animation, Lighting and Compositing:<br />
Jonathan Lindgren</p>
<p>3D Design and Modeling:<br />
Craig Minchington</p>
<p>Product Modelling and Rendering:<br />
Irinel Papuc</p>
<p>Animation:<br />
Irinel Papuc, Jim Greenslade</p>
<p>Compositing:<br />
Paul Roberts</p>
<p>Storyboard Artists:<br />
Richard Buxton, Simon Roberts</p>
<p>Media Manager:<br />
Sebastian Ziabka</p>
<p>Post Assistants:<br />
Calvin Day, Max Elphinstone</p>
<p>Sound Design and Dubbing Mix:<br />
Ruth Rainey &amp; Ben Mason at We Are Audio</p>
<p>Production Company:<br />
Connected Pictures</p>
<p>Executive Producers:<br />
Adam Penny, Jon Ayres</p>
<p>Assistant Producer:<br />
Miriam van Emst</p>
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		<title>Jungle (Tutorial/ Timelaps)</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 15:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Zeitraffer Video von dem Schaffenprozess. Tip 02: Jungle Scattering in Cinema 4D and Octane (Timelapse) from Irinel Papuc on Vimeo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Zeitraffer Video von dem Schaffenprozess.<br />
<iframe src="https://player.vimeo.com/video/248290072" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><a href="https://vimeo.com/248290072">Tip 02: Jungle Scattering in Cinema 4D and Octane (Timelapse)</a> from <a href="https://vimeo.com/user54301493">Irinel Papuc</a> on<br />
<a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Fabric (Free C4D Model)</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 14:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Produkt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://irinel-papuc.de/wordpress/?p=921</guid>
		<description><![CDATA[Download fabric_f_ipd3d]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><br />
Download <a href="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2017/12/fabric_f_ipd3d.rar" target="_blank">fabric_f_ipd3d</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Bokeh For C4D Octane (Free)</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Dec 2017 12:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Download]]></category>

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		<description><![CDATA[Download bokeh_1.0 for c4d (octane) You get a Cinema 4D file with a little Octane Camera setup for a bokeh effect.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2017/12/preview_01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-890" src="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2017/12/preview_01-300x176.jpg" alt="preview_01" width="300" height="176" /></a><br />
Download <a href="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2017/12/bokeh_1.0.rar" target="_blank">bokeh_1.0</a> for c4d (octane)</p>
<p>You get a Cinema 4D file with a little Octane Camera setup for a bokeh effect.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sennheiser</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 15:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[reie Visualisierung zum Thema Sennheiser. Für eine virtuelle 3D Ansicht, bitte unten auf play klicken. &#160; &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Visualisierung zum Thema Sennheiser.</p>
<p>Für eine virtuelle 3D Ansicht, bitte unten auf play klicken.</p>
<iframe frameborder="0" height="500" width="1100" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" allowfullscreen="true" src="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/plugins/marmoset-viewer/mviewer.php?width=1100&height=500&autostart=0&id=http:/irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2015/11/002.mview"></iframe>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La Ferrari</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 14:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Automotiv]]></category>

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		<description><![CDATA[reie Automotiv Visualisierung. Bei dieser Bildidee musste ich auf mehreren Ebenen arbeiten. Das Auto, der Boden sowie der Nebel bildeten separate Elemente, die einzeln ausgegeben und in der Postproduktion zusammengesetzt wurden.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Automotiv Visualisierung.</p>
<p>Bei dieser Bildidee musste ich auf mehreren Ebenen arbeiten. Das Auto, der Boden sowie der Nebel bildeten separate Elemente, die einzeln ausgegeben und in der Postproduktion zusammengesetzt wurden.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>#1 Chair Collect.</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 13:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Furniture]]></category>
		<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[reie Möbel-Visualisierung Eine kleine Sammlung von Stühlen.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Möbel-Visualisierung</p>
<p>Eine kleine Sammlung von Stühlen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Atelier</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 13:12:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Architektur]]></category>
		<category><![CDATA[Interior]]></category>

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		<description><![CDATA[reie Interior-Visualisierung Das Ziel bei diesem Projekt war es, die Atmosphäre eines Ateliers möglichst genau einzufangen. Auch hier wurde die Szene mit Cinema 4D und Vray realisiert. Die anschließende Postproduktion entstand in Photoshop.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Interior-Visualisierung</p>
<p>Das Ziel bei diesem Projekt war es, die Atmosphäre eines Ateliers möglichst genau einzufangen. Auch hier wurde die Szene mit Cinema 4D und Vray realisiert. Die anschließende Postproduktion entstand in Photoshop.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ventil (Free C4D Model)</title>
		<link>http://ipd3d.com/?p=734</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 10:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[Download futuristic_ventil_ipd3d reie Arbeit zu einem Raumfahrtanzugsventil Ein Projekt von Raoul Marks hat mich zu dieser freien Arbeit inspiriert. Die Szene, sowie das Modell selbst sind in Eigenarbeit entstanden, da das ursprüngliche Modell leichte Fehler aufwies und ein Neuaufbau für die Nahaufnahme sinnvoll war. Hierbei habe [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><br />
Download <a href="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2017/12/futuristic_ventil_ipd3d.rar" target="_blank">futuristic_ventil_ipd3d</a></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Arbeit zu einem Raumfahrtanzugsventil</p>
<p>Ein Projekt von <a href="https://vimeo.com/raoulmarks" rel="author">Raoul Marks</a> hat mich zu dieser freien Arbeit inspiriert. Die Szene, sowie das Modell selbst sind in Eigenarbeit entstanden, da das ursprüngliche Modell leichte Fehler aufwies und ein Neuaufbau für die Nahaufnahme sinnvoll war.</p>
<p>Hierbei habe ich zum ersten mal den externen Renderer &#8220;Octane&#8221; für Cinema 4D benutzt. Mit Photoshop entstand die Postproduktion.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Baroque</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 14:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Architektur]]></category>
		<category><![CDATA[Interior]]></category>

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		<description><![CDATA[reie Visualisierung Baroque. &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Visualisierung Baroque.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Schmuckdesign</title>
		<link>http://ipd3d.com/?p=521</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 12:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Produkt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://irinel-papuc.de/wordpress/?p=521</guid>
		<description><![CDATA[ine Produktvisualisierung für einen Goldschmied. In Zusammenarbeit mit geschossen.com. Als eine echte Herausforderung erwies sich die Oberfläche des Rings. Die unregelmäßige Platzierung der Steine im Design des Produktes, verbunden mit der organischen Fassung, machten den virtuellen Aufbau anspruchsvoll. Der in Cinema 4D enthaltene Kloner konnte leider [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">E</span>ine Produktvisualisierung für einen Goldschmied. In Zusammenarbeit mit <a href="http://www.geschossen.com/work_puehl.html">geschossen.com</a>.</p>
<p>Als eine echte Herausforderung erwies sich die Oberfläche des Rings. Die unregelmäßige Platzierung der Steine im Design des Produktes, verbunden mit der organischen Fassung, machten den virtuellen Aufbau anspruchsvoll.</p>
<p>Der in Cinema 4D enthaltene Kloner konnte leider nicht effektiv angewendet werden, da die Verteilung der Steine entweder zu regelmäßig war, oder sehr unregelmäßig mit unbeabsichtigter Überschneidung der Diamanten. Leider war das Arbeiten mit Dynamics um das Problem des Überschneidens zu lösen, nicht erfolgreich, so dass letzten Endes alle 372 Diamanten einzeln platziert werden mussten. Mit einem Constraint-Tag konnten sich die Diamanten zumindest selbst zur Oberfläche ausrichten.</p>
<p>Auftraggeber: Goldschmiede Hoffmann</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pühl Stanztechnik</title>
		<link>http://ipd3d.com/?p=501</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2015 00:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[aßgenaue Konstruktion und Visualisierung von über 20 Stanzteilen der Firma Pühl. Auch hier in Zusammenarbeit mit geschossen.com Auftraggeber: BeckerKonzept &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">M</span>aßgenaue Konstruktion und Visualisierung von über 20 Stanzteilen der Firma Pühl. Auch hier in Zusammenarbeit mit <a href="http://www.geschossen.com/work_puehl.html" target="_blank">geschossen.com</a></p>
<p>Auftraggeber: BeckerKonzept</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pühl Messestand 2015</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 23:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Messedesign]]></category>

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		<description><![CDATA[ftragsarbeit der Fimra Pühl in Zusammenarbeit mit geschossen.com. In dem Rahmen dieses Auftrags, visualisierten wir auch unterschiedlichste Stanzprodukte der Fimra Pühl. Auftraggeber und Konzept: BeckerKonzept. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">A</span>ftragsarbeit der Fimra Pühl in Zusammenarbeit mit <a title="geschossen.com" href="http://www.geschossen.com/work_puehl.html" target="_blank">geschossen.com</a>.</p>
<p>In dem Rahmen dieses Auftrags, visualisierten wir auch unterschiedlichste Stanzprodukte der Fimra Pühl.</p>
<p>Auftraggeber und Konzept: BeckerKonzept.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cookbook</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 21:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[igitale Konstruktion einer Projektarbeit. Das Cookbook-Projekt entstand ebenfalls in Cinema 4D und wurde mit dem externen Renderer Vray gerendert. Hier wurde das Konzept in die Realität umgesetzt und nach dem virtuellen Modell konstruiert. Anspruchsvoll hier waren vor allem die Grafiken für das Cover. Hierzu wurden [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">D</span>igitale Konstruktion einer Projektarbeit.</p>
<p>Das Cookbook-Projekt entstand ebenfalls in Cinema 4D und wurde mit dem externen Renderer Vray gerendert. Hier wurde das Konzept in die Realität umgesetzt und nach dem virtuellen Modell konstruiert.</p>
<p>Anspruchsvoll hier waren vor allem die Grafiken für das Cover. Hierzu wurden zunächst Fotos von Äpfeln, Fischen und den anderen Produkten geschossen, um danach in Photoshop einen Röntgen-Effekt einzuarbeiten.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>IPhone Station</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2014 13:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[reie Arbeit zum Thema Mobiltelefon. Das Modell stammt von viz-people. Die Lichtsituation, das Studio, sowie das Rendering und die Postproduktion entstanden in Eigenarbeit. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Arbeit zum Thema Mobiltelefon.</p>
<p>Das Modell stammt von <a title="viz-people" href="http://www.viz-people.com/">viz-people.</a> Die Lichtsituation, das Studio, sowie das Rendering und die Postproduktion entstanden in Eigenarbeit.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Salomon X-Tend</title>
		<link>http://ipd3d.com/?p=397</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 00:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[reie Arbeit zum Thema Skibrillen. Die sowohl organische, als auch teilweise sehr mechanische Konstruktion der Brille, machte den virtuellen Aufbau zu einer anspruchsvollen Aufgabe. Besonders die in mehreren Achsen gebogenen Einzelteile galt es passgenau zu konstruieren. Um eine möglichst stimmige Atmosphäre zu schaffen, wurde ein [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Arbeit zum Thema Skibrillen.</p>
<p>Die sowohl organische, als auch teilweise sehr mechanische Konstruktion der Brille, machte den virtuellen Aufbau zu einer anspruchsvollen Aufgabe. Besonders die in mehreren Achsen gebogenen Einzelteile galt es passgenau zu konstruieren. Um eine möglichst stimmige Atmosphäre zu schaffen, wurde ein ansprechender Hintergrund gewählt. Die Postproduktion entstand in Photoshop.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rolex Daytona 2013</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2014 16:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[roduktvisualisierung der Armbanduhr Rolex Daytona Edition 2013. Hier stand das edle Erscheinungsbild der Uhr im Fokus der Produktvisualisierung. Es galt Perspektive, Licht und Farben entsprechend auszurichten, um das eizigartige Design möglichst stimmig hervorheben zu können. Modelling, Lichtsituation, Materialien und Texturierung sind in Cinema 4D entstanden. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">P</span>roduktvisualisierung der Armbanduhr Rolex Daytona Edition 2013.</p>
<p>Hier stand das edle Erscheinungsbild der Uhr im Fokus der Produktvisualisierung. Es galt Perspektive, Licht und Farben entsprechend auszurichten, um das eizigartige Design möglichst stimmig hervorheben zu können.</p>
<p>Modelling, Lichtsituation, Materialien und Texturierung sind in Cinema 4D entstanden. Die Postproduktion wurde in Photoshop realisiert.</p>
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		<title>Tabano Armchair</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 14:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Furniture]]></category>
		<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[reie Arbeit zum Thema Chair Design. Das Design von Patricia Urqiola hat mich zu diesem Projekt inspiriert. Hier habe ich das gemütliche Erscheinungsbild noch etwas verfeinert und ansprechend visualisiert. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Arbeit zum Thema Chair Design.</p>
<p>Das Design von <a href="http://www.bebitalia.com/de/designer/patricia-urquiola.html">Patricia Urqiola</a> hat mich zu diesem Projekt inspiriert. Hier habe ich das gemütliche Erscheinungsbild noch etwas verfeinert und ansprechend visualisiert.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Prinz</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Nov 2014 20:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Produkt]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Rendering]]></category>

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		<description><![CDATA[ür das Unternehmen Prinz Verbindungselemente GmbH wurden die folgeneden Produkte visualisiert. Auftraggeber: Prinz Verbindungselemente GmbH]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>ür das Unternehmen Prinz Verbindungselemente GmbH wurden die folgeneden Produkte visualisiert.</p>
<p>Auftraggeber: Prinz Verbindungselemente GmbH</p>
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		<title>ATH Kopfhörer</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2014 22:46:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Produkt]]></category>

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		<description><![CDATA[ine freie Produktvisualisierung von Kopfhörern der Marke ATH.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">E</span>ine freie Produktvisualisierung von Kopfhörern der Marke ATH.</p>
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		<title>Lamborghini Gallardo</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2014 22:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Automotiv]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Rendering]]></category>

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		<description><![CDATA[reie Arbeit über den Lamborghini Gallardo. Das 3D Modell stammt von TF3DM, einer Online-Datenbank für 3D Modelle. Lichtsituation, Materialien, Texturierung und Umgebung sind in Cinema 4D entstanden. VRAYforC4D 1.9 wurde als externer Renderer benutzt. Die anschließende Postproduktion ist in Photoshop CC entstanden.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">F</span>reie Arbeit über den Lamborghini Gallardo.</p>
<p>Das 3D Modell stammt von <a href="http://tf3dm.com/">TF3DM</a>, einer Online-Datenbank für 3D Modelle. Lichtsituation, Materialien, Texturierung und Umgebung sind in Cinema 4D entstanden. VRAYforC4D 1.9 wurde als externer Renderer benutzt. Die anschließende Postproduktion ist in Photoshop CC entstanden.</p>
<div class="su-custom-gallery su-custom-gallery-title-never"><div class="su-custom-gallery-slide"><a href="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.1.jpg"><img src="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.1.jpg" alt="MARK_02.1" width="200" height="150" /><span class="su-custom-gallery-title">MARK_02.1</span></a></div><div class="su-custom-gallery-slide"><a href="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.2.jpg"><img src="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.2.jpg" alt="MARK_02.2" width="200" height="150" /><span class="su-custom-gallery-title">MARK_02.2</span></a></div><div class="su-custom-gallery-slide"><a href="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.3.jpg"><img src="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.3.jpg" alt="MARK_02.3" width="200" height="150" /><span class="su-custom-gallery-title">MARK_02.3</span></a></div><div class="su-custom-gallery-slide"><a href="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.4.jpg"><img src="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.4.jpg" alt="MARK_02.4" width="200" height="150" /><span class="su-custom-gallery-title">MARK_02.4</span></a></div><div class="su-custom-gallery-slide"><a href="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.5.jpg"><img src="http://irinel-papuc.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/10/MARK_02.5.jpg" alt="MARK_02.5" width="200" height="150" /><span class="su-custom-gallery-title">MARK_02.5</span></a></div><div class="su-clear"></div></div>
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		<title>Audi RS7</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2014 21:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Irinel Papuc]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Automotiv]]></category>

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		<description><![CDATA[ine Produktvisualisierung des Audi RS7. Der Audi entstand komplett in Cinema 4D. Die Umsetzung, vom Aufbau des Fahrzeugs bis hin zur Gestaltung der Szenerie, dauerte 4 1/2 Tage. Auch hier wurde Vray als externer Renderer und Photoshop für die Postproduktion verwendet.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-flat" style="font-size:1em">E</span>ine Produktvisualisierung des Audi RS7.</p>
<p>Der Audi entstand komplett in Cinema 4D. Die Umsetzung, vom Aufbau des Fahrzeugs bis hin zur Gestaltung der Szenerie, dauerte 4 1/2 Tage. Auch hier wurde Vray als externer Renderer und Photoshop für die Postproduktion verwendet.</p>
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